POPULÆRT: Etter bare noen uker på markedet hadde «Age of Conan» 400.000 registrerte spillere. Nå er det flere millioner som «slåss» i cyber space.
Drømmejobb i barbarens rike
Jeg har vært dataspillentusiast siden jeg var liten gutt, og tenkte at det å lage spill måtte være minst like gøy.
SPILLDESIGNER: Jørgen Djuve (24) fra Skien har fått alle spillentusiasters drømmejobb. Han er spilldesigner på det hyperpopulære «Age of Conan». BEGGE FOTO: NILS GJERSTAD
OSLO Det sier Jørgen Djuve (24) fra Skien, en av spilldesignerne til det påkostete onlinespillet "Age of Conan" til det norske spillselskapet Funcom.
Med en prislapp på over 100 millioner kroner blir det kalt Norges dyreste enkeltsatsing innen kultursegmentet. Det er en pris som tilsvarer mer enn fem norske spillefilmer, men så har det også tatt mer enn fem år og innsats fra mer enn 150 personer å få ferdig spillet.
Blant dem er altså Jørgen fra Skien.
Jeg ble nok ikke ansatt på grunn av mine ekstreme Conan-kunnskaper, ler han.
Men det har blitt en del lesing av diverse Conan-bøker og -tegneserier de siste 18 månedene.
Nervøs under lansering
Selv om "Age of Conan" har vært på markedet en stund fortsetter arbeidet med å forbedre og utvikle det.
Det føltes veldig godt når spillet ble lansert. Vi samlet oss rundt en storskjerm hvor vi så hvor mange spillere som logget inn. Det var en litt uvirkelig følelse å vite at endelig, etter lang tid med hard jobbing, så skulle spillet endelig åpnes for massene.
Var du nervøs for hvordan det ville gå?
Slike spill er gigantiske. Å få alle elementer til å fungere problemfritt kan være en utfordring, så litt nervøs var jeg. Men jeg var positiv til at ting skulle gå bra. Spillerne fikk logget inn og begynt å spille på lanseringsdagen uten problemer, forteller han.
Gammel traver
For tiden jobber skiensmannen på liveteamet til "Age of Conan".
Hovedfokus er å finpusse innhold som allerede er i spillet, samt planlegge og sette i verk nytt innhold, sier Jørgen som har solid spillerfaring.
Han har nemlig vært dataspillentusiast siden han var fire år.
Min eldste bror kjøpte seg PC etter konfirmasjonen sin. Det tok ikke lange tiden før jeg ble fascinert av den grå boksen.
Lage sitt eget spill
Og i den retningen fortsatte han både i fritiden og i studiene.
Etter en stund fikk jeg også jobb som spilldesigner i Funcom. Så langt har det vist seg å passe meg perfekt.
Man må kunne mye om hvordan spill fungerer, hvordan de henger sammen, og hvorfor vi mennesker synes det er gøy å spille. I tillegg må en kunne samarbeide tett med andre over lang tid.
Jørgen har tro på at dataspillindustrien har satt sine varige spor i Norge.
Dataspill har definitivt kommet for å bli. Spillindustrien genererer faktisk mer penger enn filmindustrien. Det er naturlig at norske investorer ønsker å ta en del av denne kaka.
Og hva er neste steg for deg?
Selvfølgelig kan jeg tenke meg å utvikle mitt eget dataspill! Men det får bli om noen år en trenger masse erfaring for å kunne ta på seg et slikt ansvar.
(Arkivartikkel fra 05.08.2008)






















